sexta-feira, 27 de maio de 2011

Como transformar 11 milhões de mortes em algo belo

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 No vídeo abaixo você pode conferir uma representação visual tridimensional das 11 milhões de mortes de jogadores no shooter de mundo aberto Just Cause 2, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Essa representação é formada pelos pontos de impacto dos corpos mortos no chão, gerando um belíssimo mapa monocromático do mundo gigantesco do jogo.
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Eu imagino se essa moda pega, e alguém resolve fazer isso com jogos mais populares, ou em modos multiplayers que costumam ter mapas muito menores. Imaginem uma representação como essa em Call of Duty: Modern Warfare 2 ou no mapa De_Dust, de Counter-Strike? Eu não posso garantir, mas imagino que só veríamos uma imensa mancha branca tridimensional. 
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