GTA V PRA NOVA GERAÇÃO COM DATA DE LANÇAMENTO!

Finalmente a data para o GTA V no PS4, XBOX ONE e PC foi revelada.

VEJA ARTWORKS INCRÍVEIS DE THE LAST OF US!

Saiba mais sobre a origem do jogo e veja Artworks incríveis feitas por Nick Gindraux.


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sexta-feira, 13 de maio de 2011

Prototype 2 - Preview

http://www.clubedos5.com.br/games/wp-content/uploads/2010/12/prototype-2-530x211.jpg 
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Heller vs. Mercer. Mano a Mano. Super-herói enfrentando um Super-vilão. Tirem as crianças da sala pois o confronto épico entre os dois mais poderosos metamorfos dos games está pra começar. A essência do novo jogo da série é única: Você em sua missão de acabar com Alex Mercer. 
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Após 14 meses dos eventos do primeiro game, um surto viral transformou a cidade de Nova York - agora, NYZ - em um verdadeiro poço de lama. Mercer desapareceu, e assiste à todos os acontecimentos atuais às escondidas. Você agora assume o papel do Sargento James Heller, depois de retornar de um recente conflito no oriente médio para encontrar sua esposa e filha mortas pelas mãos do vírus. 
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Desejando a morte pelo fato ocorrido, planeja um suicidio indo à parte mais infectada da cidade, tentando levar consigo o maior numero de infectados possível.  
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Todo esse fato desperta o interesse em Alex Mercer (que observa tudo de longe) de espalhar mais e mais o virus pela cidade, transformando Heller em seu braço direito nesse objetivo, e conseqüentemente, na mais nova caça das forças militares Blackwatch. 
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Muitas novidades e melhorias em relação ao game anterior estarão presentes na seqüência. Podemos destacar: uma Nova York maior e mais diversificada em detalhes, gráficos mais polidos, texturas e renderizações melhoradas, ambiente mais detalhado tornando a cidade mais parecida com a realidade, o novo sistema de upgrades do personagens, que agora não conta mais com a "Loja de habilidades" e sim, áreas subterrâneas espalhadas pela cidade, que servem de reprodução dos infectados. 
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Para encontrá-las, o jogador precisa detectar sinais de luz emanando do chão e então saltar para dentro dessas passagens, onde há inimigos especiais que ao serem consumidos, permitem o jogador atualizar tanto o "poder de fogo" dos poderes e habilidades de combate do personagem, quanto da aparência visual dos mesmos. Por exemplo, quanto mais infectados de atualização você consumir, mais sua Blade fica maior, mais detalhada e mais afiada. 
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Os Devastators também tiveram melhorias. Square blocks (áreas extensas) pela cidade agora ficarão envolvidas por completo pela ação dos Tendrils que foram totalmente redesenhadas para dar um efeito mais catastrófico.
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lém disso, diferente do primeiro game que os Tendrils só afetavam inimigos menores, em Prototype 2, inimigos maiores como tanques e viaturas também sofrerão danos. Você agora pode usar este poderoso devastator contra milhares de infectados, soldados da Blackwatch e veículos militares ao mesmo tempo, dilacerando membros do corpo de qualquer um que estiver por perto e lançando seus pedaços para todos os lados.
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Nessas horas, o game entrará em modo Slow motion, possibilitando o jogador de assistir a carnificina de qualquer ângulo, sem perder nenhum detalhe do estrago que acabou de causar.
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Assim como no game anterior, você será capaz de assumir a forma física de quem quiser para suprir algum tipo de necessidade especifica, e consumir os inimigos para regenerar a saúde.  
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Além de novos desvastators, o protagonista conta também com habilidades de combate que seu antecessor (Alex Mercer) não possuía. Qualquer inimigo agora pode perder membros de seu corpo através de ataques específicos, assim como acontece em Dead Space.
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Você será capaz de partir alguém ao meio sem a menor dificuldade usando a Blade, o que pode acabar (ou não) com o inimigo que você encontrar pelo caminho. O personagem também será capaz de reduzir à migalhas (sim, em pedaços) veículos militares e usar diversos tipos de armamentos, como miniguns, pistolas, e até lança-mísseis dos próprios veículos, basta escalar por eles e arrancá-los de suas instalações.  
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 As sub-missões agora terão um papel importante na trama principal, diferente do game anterior, onde elas não tinham vínculo algum à história e só serviam pra expandir o tempo de jogo. Agora elas servirão de suporte para a narrativa e serão indispensáveis, assim como a Web of Intrigue. Elas lhe darão minuciosos detalhes que são indiretamente mencionados (ou simplismente não são mencionados) na trama principal, proporcionando ao jogador uma cobertura completa dos eventos do jogo ao zerá-lo. 
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Estas sub-missões consistem em você encontrar alguns alvos-humanos pela cidade (semelhantes aos Web of Intrigue Targets do game anterior) que irão aparecer em bases, instalações e centros de pesquisa. Achá-los e se infiltrar em uma dessas localizações requer uma das novas habilidades do protagonista, que lhe permite emitir uma espécie de sonar, que se expande pelo cenário e volta para ele, assim, indicando aonde o alvo está. Esse tipo de missão requer do jogador mais calma e estratégia, diferentemente da "frustração" causada pela ação frenética das missões principais do game.
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Semelhantemente ao sistema de Perks da franquia Call of Duty, você ganha os Mutations (mutações do personagem. Ex: Claws, Hammerfist) ao completar essas sub-missões. "Você sempre terá mais Mutations do que os slots disponíveis para o uso delas, o que requer do jogador mais cautela ao escolher quais Mutations usar em seu personagem", explica o diretor de design Matt Armstrong. 
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NYZ agora é dividida em 3 áreas que refletem os vários niveis de infestação na cidade: Green (verde), Yellow (amarela) e Red Zone(vermelha). A Red Zone é a pior das três. Completamente desfigurada, com ruas infestadas de mutantes pela ação do virus Blacklight. 
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maioria dos sobreviventes que atravessaram o rio se encontram na Yellow Zone, que é a zona de evacuação. Plane próximo à essas áreas e você irá se surpreender com a quantidade de pessoas e de pobreza - dezenas e dezenas de pessoas sem-teto nas esquinas aconchegando-se em torno de tonéis de óleo vazios para escapar do frio e criando campos de refugiados improvisados.
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finalmente, a Green Zone, o "lar" dos ricos e famosos. O dinheiro pode não comprar a felicidade, mas em NYZ pode comprar a segurança. 
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 Graças à engine melhorada, a inteligência artificial dos civis será muito melhor que a do primeiro jogo. A quantidade de pessoas na tela ao mesmo tempo também será enorme, o que trará dificuldades de desempenho para até mesmo os hardwares mais recentes. 
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A Radical Entertainment está dando todo o seu melhor para nos trazer em 2012, um jogo épico, totalmente diferente de seu antecessor, para PS3, Xbox 360 e PC.
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quarta-feira, 11 de maio de 2011

Dragon Ball Game Project Age 2011 - Teaser Trailer



A Namco Bandai lançou um trailer teaster curto para o próximo jogo Dragon Ball, Ela planeja lançar no Playstation 3 e Xbox 360 este ano. Você não consegue ver muito, mas o que está lá faz-me lembrar os jogos Tenkaichi. O que você acha? 

O jogo tem lançamento previsto para entre setembro e dezembro no Japão, ainda sem nada confirmado para o Ocidente. Ainda não há muitos detalhes sobre o game, mas podemos apostar que não faltarão lutadores musculosos, gritos estridentes e rajadas de energia maiores que o planeta.



                        Fonte: Shoryuken

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Batman: Arkham City - Com um novo vilão

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Durante o próximo mês de junho vai-se dar a conhecer um novo vilão de Batman: Arkham City, isto de acordo com a revista oficial PlayStation Australiana. Na revista vê-se o homem morcego e um título onde se fala de impressões exclusivas em que irão mostrar " Um inimigo ainda não revelado. " 
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A publicação sai oficialmente no dia 8 de junho, data em que deverá surgir novidades. Entre as especulações fala-se de Pinguim ou Duas Caras embora não haja confirmações de momento.  
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http://kapowgames.com/wp-content/uploads/2011/03/072-SteelMill_HighRes1-e1299854171338.jpg
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Se tudo correr bem Batman: Arkham City deverá ser lançado no final deste ano para PC, Xbox 360 e PS3. 
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sexta-feira, 29 de abril de 2011

Tomb Raider 2011 - Nova Artwork Liberada

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A Square Enix lançou oficialmente imagem mostrando a nova Lara Croft toda machucada onde mostra seus ferimentos com bastante realismo. O novo jogo estar previsto para sair no PlayStation 3, Xbox 360 e PC sem nenhuma data definida. 
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Tomb Raider marca o reinício da clássica franquia de ação iniciada em 1996 pela Eidos Interactive. Produzido pela Crystal Dynamics, responsável pelos títulos Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld e Lara Croft and the Guardian of Light. 
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O enredo de Tomb Raider tem foco nas origens de Lara Croft e em sua luta por sobrevivência. A arqueóloga é apresentada com apenas 21 anos abandonada em uma ilha, próxima ao Japão, após sua embarcação ser destruída por uma forte tempestade. No quesito jogabilidade, o famoso sistema de mira conhecido como lock on foi substituído pelo sistema free aim, ou mira livre, o que aproxima o jogo dos títulos de ação que usam o estilo open-world. 
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Tomb Raider permite exploração livre de cenários e locações, incluindo a possibilidade de completar os desafios de várias maneiras diferentes. O jogador tem a oportunidade de montar acampamentos, que servem de bases intermediárias para que sejam descobertas fontes de água e alimentos e desenvolvidas habilidades físicas da protagonista, inclusive com armamentos como arco e flecha, pistolas e espingardas. 
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Veja a nova artwork liberada pela equipe da Square Enix:  
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fonte: Sussuworld 
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quinta-feira, 28 de abril de 2011

Tomb Raider 2011 - Preview

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 Esqueça a atleta perfeita e de anatomia impossível. Esta Lara Croft é humana, sangra e sofre, mas está disposta a lutar para sobreviver. Ainda sem data de lançamento, o novo Tomb Raider será lançado para: PS3, Xbox 360, fique por dentro dos detalhes exclusivos desta aventura épica. 
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Noventa e cinco de peito, cinquenta e cinco de cintura, e oitenta e cinco de quadril. Essas eram as medidas "oficiais" de Lara Croft, em 1996. Naquele tempo, essa aventura deixou boquiaberto os do Playstation e do Sega Saturn, por sua abordagem aberta, sua equilibrada mescla de puzzles, tiros e saltos... Mas sobre tudo de uma protagonista. 
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 Uma aristocrata, de corpo estonteante e que falava diversos idiomas e tinha uma capacidade atlética que Jackie Chan invejaria. Em uma época onde se era mais acostumado os simpáticos fortões e carrancudos, a vinda de uma personagem contrariando isso tudo foi uma grande revolução.
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O pessoal da Eidos, responsável pela franquia, tentaram mudar Lara em diversas ocasiões em diversos aspectos, usar flashbacks para mostrar suas primeiras aventuras... Mas agora decidiram jogar tudo fora; a história principal. O desenvolvimento da protagonista voltou no próximo jogo, sendo a única coisa que não mudou, e o próximo jogo se chamará simplesmente Tomb Raider. Nós viajamos para São Francisco, onde está a sede da Crystal Dynamics e os criadores desta nova aventura. Apenas uma dúzia de jornalistas em todo o mundo é que puderam ver os mais absolutos segredos e detalhes deste título.
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Karl Stewart, o diretor da franquia, nos chamou para uma caminhada no estúdio e nos contou quais eram suas intenções: "Com o passar do tempo, Lara estava se convertendo em uma caricatura bastante irreal. 
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O que estamos criando agora é uma humana vulnerável", disse Karl. "Ela irá sofrer terríveis feridas tanto físicas como emocionais". Para acabar por completo com as histórias dos antigos Tomb Raider’s, a nova Lara Croft é apenas uma adolescente recém-formada da universidade; seu passado acadêmico a converteu em uma jovem racional e analítica, mas apaixonada por aventura e arqueologia. Em sua primeira expedição, que se desenrola em um barco conhecido como Endurance, que naufraga perto de uma ilha na costa do Japão, onde há dezenas de tripulantes, mas não se sabe sobre o paradeiro dos tripulantes, se eles sobreviveram ou morreram.
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A primeira missão que podemos ver, na verdade, não pode ser mais desconcertante. Trás um naufrágio, Lara desperta atada e amarrada, pendurada em uma sinistra cova. (Sim, não temos nenhuma ideia de como Lara chegou a esta situação). A primeira coisa a pensar é sair dali.
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Lara soluciona esta tarefa e demonstra o novo espírito do jogo: Para conseguir se libertar do cativeiro teremos que machucar Lara, balançando ela até conseguir acertar uma tocha, suficiente pra iniciar um incêndio, assim suas ataduras se queimam e ela cai; a queda a machuca, mas os problemas ainda não acabaram; Lara cai sobre uma barra de ferro, que perfura suas costas; Lara fica completamente machucada com o rosto deformado.
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Nós a ajudaremos apertando o botão a toda velocidade (os famosos Quick Time Events). Lara se levanta e busca uma saída e nos deparamos com um inquietante altar. Uma coisa deve se deixar claro; há alguém a mais nesta ilha e não parece ter boas intenções. Tudo leva a pensar que Lara é parte de um sacrifício ritualístico por parte de alguma seita ou algo mais profundo nesta ilha.
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OS PUZZLES
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São os protagonistas da seguinte seção,nesta parte que Karl nos mostrou, temos que usar rampas, correntes e um rudimentar material a pólvora, para abrir caminho, o que provoca um desabamento na cova, que ocasiona diversas quedas de terra e detritos. Lara tenta encontrar um buraco, ela localiza um pequeno orifício na parte superior da costa, onde é jorrada uma luz espectral. 
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Este é um momento que começa angustiante com diversos Quick Time Events, no qual temos de apertar botões adequados, enquanto Lara luta por sua salvação. À medida que avançamos a tela se enche de lama, até que não vejamos mais nada, a música continua crescendo em pleno desespero e Lara grita em agonia.
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Após a tela toda manchada de lama,enfim saimos totalmente da caverna! Naquele momento, o olhar da heroína, a respiração ofegante no cenário antes que seja descoberto; uma grande ilha cheia de naufrágios e densas florestas,a verdadeira aventura começa. 
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DESENVOLVIMENTO.
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Querem escapar do sistema de "fases" oferecido pelos títulos anteriores.Neste novo titulos é diferente que os anteriores,estaremos sempre na ilha, mas a partir da área central,poderemos escalar saltar ou fazer pesquisas para encontrar outras zonas novas. Este jogo vai ser... Tipo uma "Sandbox"? "Não é que seja um GTA, ou um Assassins Creed”, explica Karl, "mais o que queremos transmitir é a ideia de que tudo em volta é aberto.
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De fato, num primeiro momento, teremos poucas habilidades e, portanto, não podemos chegar a qualquer lugar, mas pouco a pouco vamos ganhar ferramentas e movimentos que ampliam a "inclinação”. Para familiarizar-nos com o lugar, Karl colocou outra missão. 
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Vários dias após o que acabamos de ver, Lara encontra com Conrad Roth, o líder da expedição, o que Lara vê como uma espécie de mentor. A zona central da ilha irá ser a base de operações. Onde podem ser compradas habilidades, criar novos dispositivos ou completar,missões que já passaram; tambem tem a possibilidade de subir a procura de novas "missões".
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EU NÃO CONSIGO TIRAR ISSO.
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 Roth já é um cachorro velho que não tem medo de desafios. Sempre pronto para uma nova aventura. Foi ferido após um enfrentamento com um par de lobos. Lara então foi instruída para obter remédios e um transmissor que perdeu em uma caverna nas proximidades. Para chegar a esta área, Lara tem que usar o resto das suas competências. Primeiro, saltar,desta vez, a heroína não se direciona a superfície. Temos de dirigi-la ao saltar. 
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Embora possa parecer mais complicado do que nos jogos anteriores, servirá também para alterar o nosso curso em pleno salto para alcançar outras áreas O instinto de sobrevivência Será mais um truque de Miss Croft. Pressione um botão para ativar uma visão especial que irá separar a cor que interessa: o palco e objetos irrelevantes são exibidos em faixas cinza e amarelas. Então, seguimos pistas invisíveis a olho nu, como pegadas de lobo que nos levam para onde se escondem os remédios. Alguns dos animais irão atacar Lara, mas Lara não é aquela super arqueóloga capaz de matar ainda. 
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A luta com o lobo é suja e violenta. Lara está apavorada. Esse jogo vai ter soluções de problemas, em alguns casos com Quick Time Events, mas Karl disse que confrontos e tiroteios também serão "normais", e que será parte integrante de nosso destino. Até agora foram confirmadas poucas armas; um arco, uma pistola e um objeto que servirá tanto para escalar, como para nos defendermos. À medida que avançamos, iremos descobrir novas armas.  
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É chocante ver como ano passado Lara era inquebrável, agora é uma garota que mostra terror, e incerteza. O que podemos dizer é que Lara agora precisa sempre de convencer a seguir adiante; ela se assusta, mira ao redor, toca as paredes para apoiar-se... "A Lara de antes não parecia se afetar". O Projeto é ambicioso, ainda está em fase muito cedo de produção, mas é claramente uma super produção, com o objetivo de retornar Lara ao trono dos Videojogos.
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Finalizamos a visita com uma anedota, entre os jornalistas que foram ao evento, um russo simpático perguntou; se ele diria que o "velho" se converteria em uma nova versão(Caráter)? Karl surpreso sorriu e respondeu: “Certamente diria que você vai se tornar uma lenda”. 
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Tradução feita pela equipe worldcroft.
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sexta-feira, 22 de abril de 2011

Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 2 The Videogame tem trailer e fotos


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       Primeiro vídeo do último game da série é introduzido por Emma Watson.
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Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 2 The Videogame ganhou o seu primeiro trailer e quatro imagens. O vídeo do último game da série Harry Potter é introduzido por Emma Watson e mistura animações com cenas breves de jogabilidade.
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Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 The Videogame será lançado em julho para PlayStation 3, Xbox 360, PCs, Nintendo DS, Nintendo Wii. 
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domingo, 17 de abril de 2011

» Rebecca Chambers estará em "Resident Evil: Mercenaries 3D"

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O aniversário de 15 anos da série “Resident Evil” vai muito além de jogos novos. Além dos três games anunciados para 2011 – a saber, “Resident Evil: Operation Raccoon City”, “Resident Evil: The Mercenaries 3D” e “Resident Evil: Revelations” -, os fãs também acompanharão o retorno de antigos personagens, como Leon Kennedy no primeiro game mencionado e uma velha conhecida no segundo: Rebecca Chambers. 
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Revelada recentemente, Rebecca Chambers se une a Chris Redfield, Claire Redfield, Hunk, Jack Krauser, Albert Wesker e Jill Valentine para tiroteios insanos nas diversas arenas de batalha de “Resident Evil: The Mercenaries 3D”. Não há informações sobre suas características em combate, mas a simples menção de seu nome já é o suficiente para deixar alguns felizes.
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Rebecca Chambers apareceu pela primeira vez em “Resident Evil”, o game que deu origem à série de terror. Desde então marcou presença em alguns outros títulos, como “Resident Evil Zero”, “Resident Evil: The Umbrella Chronicles” e outros.
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http://tnt21.free.fr/Wallpapers/snk/resident_evil_0.jpg 
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Também foi revelado que “The Mercenaries 3D” conta com o sistema de câmera presente em “Resident Evil. ou seja, com a visão sobre os ombros do personagem mesmo quando está mirando em um inimigo.
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“Resident Evil: The Mercenaries 3D” apresenta um sistema de controle parecido com o dos jogos anteriores da série, exceto pela adição do uso da tela de toque e a possibilidade de se mover e atirar ao mesmo tempo. 
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O game conta com opções para partidas cooperativas utilizando a conexão Wi-Fi do portátil, bem como diversos extras que só são habilitados após terminar os desafios principais.
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Fonte: Clanlr
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» Dead Island não será engraçado como Dead Rising

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 A desenvolvedora Techland falou na última edição da PC Gamer que seu próximo jogo de terror com zumbis, Dead Island, terá um foco mais maduro, conforme afirma o produtor Adrian Ciszewski: 
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"Nós estamos tentando fazer algo maduro. Não se trata de coisas engraçadas como Dead Rising. Não será como se houvesse um médico louco com experiências loucas".
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O jogo é sobre se estar preso em uma ilha tropical, que foi devastada por uma epidemia de zumbis, isolado do resto do mundo. A única chance de sobrevivência é a de lutar até a morte e fugir deste paraíso de férias.  
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Além de apresentar um jogo cooperativo para até quatro jogadores ao mesmo tempo, Dead Island vai combinar ação em primeira pessoa com um forte foco no combate corpo a corpo, além do desenvolvimento do jogador e da customização de várias armas. 
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Um outro detalhe sobre o desenvolvimento, o produtor Adrian Ciszewski supostamente quebrou a perna, ao mostrar a um ator como se fazer uma queda de zumbis adequada, durante uma sessão de captura de movimentos.
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Fonte: Gamesector

sábado, 16 de abril de 2011

» Jurassic Park: The Game tem primeiro trailer

                          
A Telltale Games mostrou o primeiro trailer de Jurassic Park: The Game. O jogo será lançado em cinco partes a partir de abril para PCs e Mac por 29,99 dólares. Veja abaixo o vídeo, que revela um tom mais realista e sombrio que a maioria dos games da empresa.



A inspiração para a jogabilidade de Jurassic Park vem do drama interativo Heavy Rain - elementos como as interações dos personagens, os quebra-cabeças e, até mesmo, os quick time events (apertar botões específicos dentro de um limite de tempo) tiveram o jogo de detetives como base.

quarta-feira, 13 de abril de 2011

» Batman - Arkham City Com Mundo Aberto

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Em entrevista com o site CVG, Dax Ginn, gestor de marketing da Rocksteady, falou sobre o tamanho dos cenários e o nível de liberdade no novíssimo Batman: Arkham City.
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Ginn comentou que, "Tudo o que está a céu aberto pode ser explorado pelo jogador. Os utilizadores vão poder ir a qualquer sítio que desejem e esta era a sensação que nós queríamos almejar; tu és o Batman, poder fazer o que quiseres. Esta característica não estava presente em Arkham Asylum, pois aquele jogo era linear, com uma história estreita e intensa."
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 "Vão ter sempre um mundo aberto. O nosso diretor técnico reagiu com 'O quê? Querem um mundo aberto cinco vezes maior que tudo aquilo que fizemos anteriormente? Estão doidos?'"
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Ginn aproveitou também para esclarecer mais uma vez que não haverá um modo multijogador em Arkham City, no entanto deixa as portas abertas para futuros jogos da série.  

"Pensámos muito sobre o assunto mas demo-nos conta de que não fazia sentido num jogo que está focado para um só personagem. Sabemos que os modos multijogador são muito populares e a jogabilidade online é um desejo habitual das pessoas. Não posso dizer o que se vai passar no futuro, mas Arkham City está focado na experiência single-player."
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Batman: Arkham City Será Lançado Dia: 21 De Outubro De 2011, Para PC, Xbox 360 e PS3.

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Notícias - Dead island - Principais Características

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 Confirmado no site oficial do jogo:
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Características 
• Combate corpo a corpo em primeira pessoa
• 4 co-op jogador
 • A armas personalizaveis
• Em um mundo aberto na ilha tropical
• Elementos de RPG para o desenvolvimento do player
• Hordas de zumbis horríveis

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 Dead island terá Zumbis lentos como no Dead Rising mas Zumbis mais fortes e agressivos. 
Vejam o Video: 

domingo, 10 de abril de 2011

Trailer Back to the future: The Game Episodio 3 Citizen Brown

Como sabem  os 5 games ''Mensais'' do jogo estão indo a todo vapor e
este mês Março (Atrasado). saiu o episodio 3! Citizen Brown.
Veja o trailer:



Gostaram ? Comentem !

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Capcom: Novo Resident Evil é um jogo de tiro e não de terror

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 Produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, Masachika Kawata, falou à OXM em um evento de pré-estreia, sobre sua nova produção:

"Desta vez estaremos recriando o jogo no mundo de Resident Evil, mas não apontando para um outro jogo de terror, e sim para um jogo de tiro." 

"Pensamos nos elementos que precisamos não só para os fãs de Resident Evil, mas também para os fãs de jogos de tiro, fazendo com que esses fãs de jogos de tiro também queiram jogar."

Kawata falou que todas as particularidades de um jogo de tiro estarão presentes, mas ainda sim será envolvido com o universo de Resident Evil.

"Esse jogo deve ser muito, muito original", complementou.

Kawata sugeriu ainda que o velho estilo horror de Resident Evil poderá retornar em outros títulos numerados, mas spin-off como Operation Raccoon City se ramificará em outros gêneros, tentando trazer um maior desafio para a série.
fonte: Oxm

Capcom libera trailer especial dos 15 anos de Resident Evil, narrado por Albert Wesker

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Capcom lança hoje um vídeo para comemorar os 15 anos de Resident Evil. No vídeo e mostado os futuros lançamentos de jogos relacionados a franquia. O vídeo vai de 1996 a 2011. 
No começo e mostrado os jogos ja lançados da franquia.  

E mostrado os dois Resident Evil que vão ser lançados no 3DS - Resident Evil: The Mercenaries 3D e Resident Evil Revelations.
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E mostrado tambem no vídeo Resident Evil Code: Veronica e Resident Evil 4 que vão receber tratamento em alta definição para serem lançados no PS3 e Xbox 360.  

E por ultimo e mostrado o Resident Evil: Raccoon City que vai ser lançado para PC, PS3 e Xbox 360. 
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Vídeo abaixo:  
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terça-feira, 29 de março de 2011

Veja a velha: "Vice City" com visual do GTA IV.

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Vice City é o meu jogo da série GTA favorito. Mas reconheço que Grand Theft Auto IV tem os melhores efeitos visuais e de física da série. Talvez pelo fato de GTA IV ser 6 anos mais novo? O que poderíamos fazer para unir o melhor desses dois mundo? É simples: arranje um monte de fãs talentosos para reconstruir a cidade Vice City usando a “engine” e a tecnologia gráfica de GTA IV.

Usando o conjunto de ferramentas de modificação chamada OpenIV, duas equipes estão trabalhando em recriar Vice City usando os recursos gráficos e técnicos de GTA IV. Uma equipe, chamada Vice City RAGE, lançou o vídeo acima – que é, obviamente, um trabalho em andamento.

                     

    A outra equipe, chamada Vice IV, está fazendo exatamente a mesma coisa, e tem o seguinte vídeo                                                           para mostrar sua versão do trabalho.

                    

Ambos parecem estar fazendo jus ao nome de Vice Ciy, mas eles estão esquecendo as duas melhores coisas do jogo original: um belo céu azul e as estações de rádio mais bacanas de todo e qualquer GTA

                                                              Por se tratar de mods.
                                                        Ambas são exclusivas para PC.

X-Men Origins: Wolverine The Game: Versão Uncaged detona!

    http://collider.com/uploads/imageGallery/XMen_Origins_Wolverine_PS3/x-men_origins_wolverine_video_game_image__11_.jpg

A versão Uncaged para Xbox 360 e PS3 é bem diferente daquela encontrada nas demais versões. Abaixo você pode ver o gameplay da versão sessão da tarde do Wii, e logo em seguida, a de PS3, onde a fera está a solta! De Bônus, veja ainda a versão do PSP e do DS.

Infelizmente, parece que a Activision cometeu o mesmo erro de Spider-Man Web of Shadows, onde a versão PS2 era uma tristeza sem tamanho se comparada com a versão de 360/PS3/Wii. Mas dessa vez, o Wii não escapou, e também ficou com a versão pior. Pelo menos a versão do DS ficou bem legal, lembrando os saudosos jogos de porrada 16-bit.

      http://collider.com/uploads/imageGallery/XMen_Origins_Wolverine_PS3/x-men_origins_wolverine_video_game_image__7_.jpg

                                                                         Wii:

                          

PS3:

                          

PSP:

                          
  
                                                                         DS:

                          

Arrival: O último DLC para Mass Effect 2 está disponível


Hoje foi liberado pela BioWare o último DLC do jogo mais premiado de 2010, Mass Effect 2. Spoilers seguem no próximo paragrafo:  

Durante o DLC você será convocado pelo Admiral Hackett para salvar uma cientista, no decorrer dele, uma ameaça Reaper se revela e o Comandante Shepard se vê em uma complicada situação. 
O conteúdo descarregável que põe um fim em Mass Effect 2, também faz a ponta de ligação do jogo com o título final da trilogia, que deverá chegar ao final do ano para PS3, Xbox 360 e PC.  

                        

Final Fantasy XIII chega a marca de 6,34 milhões de unidades após 1 ano de lançamento graças ao PS3

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 Final Fantasy XIII chegou nas prateleiras há exatamente 1 ano e 20 dias e manteve a grandiosa saga de um dos maiores RPG já produzidos.

Anunciado primeramente como um jogo exclusivo para o PS3, FFXIII acabou abrindo suas portas para o console da Microsoft, Xbox360 e atraindo muitos fãs desta série, fãs desde a época do Super Nintendo, PSOne e PS2. 

Com o grande sucesso desta franquia, o jogo Final Fantasy XIII chegou a marca de 6,34 milhões de unidades vendidas em apenas um ano, números altos para este genero de jogo que tem atraido cada vez mais o seu espaço. Estes números podem ser vistos no site VgChartz.com

A versão do PS3 foi o carro chefe do jogo com 72% no total das vendas contra 28% na versão do Xbox360.
 
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Ao que tudo indica, uma nova sequencia ja foi anunciada oficialmente, o FFXIII-2, para as plataformas XBox360 e PS3. 

Mais boatos sobre GTA 5 na Internet

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Grand Theft Auto V pode estar indo muito bem em seu desenvolvimento, se as especulações do ano passado sobre o elenco estiverem corretas. GTA5 e “Rush”, um codinome utilizado pela Rockstar, estão ligados por um anúncio da empresa Telsey & Company, especializada em dublagens, sobre recrutamento de diferentes atores para “um grande projeto de games”.

Entre os projetos listados no recrutamento do elenco havia um “projeto interativo” chamado “Rush”, cujas características dos personagens se encaixavam nos pequenos detalhes já expostos sobre GTA 5: marginais, drogados, gangsters e celebridades que se encaixavam no perfil de uma Los Angeles contemporânea em um jogo como GTA.

Para estimular ainda mais esses boatos, uma atriz que participou do projeto “Rush” da Take Two listou em seu perfil online um trabalho de dublagem “Mulher envolvida com drogas e gangsters”. A lista completa dos personagems certamente se encaixa no humor satírico de GTA, como agentes do FBI, personagens racistas e líderes de gangues, conforme mencionado anteriormente.



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É fato que a empresa não está apenas produzindo o novo game da série. LA Noire será lançado em maio, mas vale lembrar que a Rockstar tem vários projetos em andamento, como Max Payne 3, que ocorrerá na cidade de São Paulo e está com grandes possibilidades de ser localizado no país (dublagem, legenda e tradução), e o game Agent, jogo exclusivo para Playstaton 3 de espionagem, que ainda não tem data de lançamento definida.

Se a empresa está totalmente concentrada no desenvolvimento de GTA 5, não será surpresa encontrar algum pronunciamento sobre ele na E3 deste ano, com uma data de lançamento para apenas o final do próximo ano.

Texturas de Crysis 1 são melhores que Crysis 2

O primeiro Crysis quando foi lançado para Pc foi uma grande referência em gráficos, no entanto com o lançamento de Crysis também para os consoles, parece que o jogo foi capado, tendo até a resolução diminuída. Veja abaixo imagens comparativas:

                                                                       Crysis 2 textura:

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 Crysis 1 textura:

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O usuário The–Architect explicou a comparação:  

Basicamente, a maioria das texturas de Crysis 2 tem a metade da qualidade de resolução de Crysis 1. Crytek rebaixou significativamente as texturas, a fim
de o jogo estar nos consoles.

Eu usei um modding de Crysis 2 para desempacotar e desencriptar arquivos e fiz uma pequena comparação. Eu peguei as mesmas texturas de Crysis 1 e coloquei
elas em Crysis 2 para ver se houve realmente uma diferença de qualidade.